r36 vs r37
... ...
207 207
==== 행성 크기 조절 ====
208 208
행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
209 209
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
210
|| 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 설정한다. ||
210
|| 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위 설정한다. ||
211 211
|| 행성 지정 || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.]', '모두'중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
212 212
|| 크기 || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
213 213
|| 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
... ...
306 306
|| 접착 타일 || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
307 307
=== 장식 이벤트 ===
308 308
==== 장식 이동 ====
309
장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
309
장식과 관련된 여러 동작을 다.
310
|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
311
|| 태그 || 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
312
|| 표시 || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
313
|| 기준 좌표 || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
314
* 타일: 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
315
* 글로벌: 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
316
* 불 행성: 장식을 불 행성 기준으로 한다.
317
* 얼음 행성: 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
318
* 카메라: 장식을 카메라 기준으로 한다.
319
* 카메라 (비율): (설명추가)
320
* 마지막 위치: (설명추가) ||
321
|| 이미지 || (설명추가) ||
322
|| 위치 오프셋 || 장식의 위치를 설정한다. ||
323
|| 중심점 오프셋 || (설명추가) ||
324
|| 회전 오프셋 || 장식의 각도를 설정한다. ||
325
|| 크기 || 장식의 크기를 설정한다. ||
326
|| 색상 || 장식의 색상을 설정한다. ||
327
|| 불투명도 || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
328
|| 깊이 || (설명추가) 범위는 -32767~32768. ||
329
|| 시차 || (설명추가) ||
330
|| 시차 오프셋 || (설명추가) ||
331
|| 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||
332
|| 이벤트 태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
333
|| 마스크 유형 || (설명추가) ||
334
|| 마스크 깊이 사용 || (설명추가) ||
335
|| 마스크 시작 깊이 || (설명추가) ||
336
|| 마스크 끝 길이 || (설명추가) ||
337
310 338
==== 텍스트 설정 ====
311
텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
312
====# 파티클 방출 #====
313
====# 파티클 설정 #====
314
====# 오브젝트 설정 #====
339
텍스트와 관련된 여러 동작을 다.
340
|| 텍스트 || 텍스트를 변경한다. ||
341
|| 태그 || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
342
|| 이벤태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
343
==== 파티클 방출 ====
344
|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
345
|| 개수 || (설명추가) ||
346
|| 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
347
==== 파티클 설정 ====
348
|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
349
|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
350
|| 모드 || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) ||
351
|| 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
352
|| 파티클 수명 || (설명추가) ||
353
|| 방출량 || (설명추가) ||
354
|| 시뮬레이션 속도 || (설명추가) ||
355
|| 회전 잠금 || (설명추가) ||
356
|| 크기 잠금 || (설명추가) ||
357
==== 오브젝트 설정 ====
358
|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
359
|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
360
(설명추가)
315 361
====# 기본 문구 설정 #====
316 362
317 363
=== 비주얼 효과 ===
... ...