r36 vs r37
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207207==== 행성 크기 조절 ====
208208행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
209209{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
210|| 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 설정한다. ||
210|| 지속 시간 || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위 설정한다. ||
211211|| 행성 지정 || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.]', '모두'중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
212212|| 크기 || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
213213|| 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
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306306|| 접착 타일 || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
307307=== 장식 이벤트 ===
308308==== 장식 이동 ====
309장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
309장식과 관련된 여러 동작을 다.
310|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비수 단위로 설정한다. ||
311|| 태그 || 이벤에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
312|| 표시 || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
313|| 기준 좌표 || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
314 * 타일: 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
315 * 글로벌: 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
316 * 행성: 장식을 불 행성 기준으로 한다.
317 * 얼음 행성: 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
318 * 카메라: 장식을 카메라 기준으로 한다.
319 * 카메라 (비율): (설명추가)
320 * 마지막 위치: (명추가) ||
321|| 이미지 || (명추가) ||
322|| 위치 오프셋 || 장식의 위치를 설정한다. ||
323|| 중심점 오프셋 || (명추가) ||
324|| 회전 오프셋 || 장식의 각도를 설정한다. ||
325|| 크기 || 장식의 크기를 설정한다. ||
326|| 색상 || 장식의 색상을 설정한다. ||
327|| 불투명도 || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
328|| 깊이 || (명추가) 범위는 -32767~32768. ||
329|| 시차 || (명추가) ||
330|| 시차 오프셋 || (명추가) ||
331|| 가감속 || 설정 변화하는 가감속을 설정한다. ||
332|| 이벤태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
333|| 유형 || (명추가) ||
334|| 깊이 사용 || (명추가) ||
335|| 시작 깊이 || (명추가) ||
336|| 끝 길이 || (명추가) ||
337
310338==== 텍스트 설정 ====
311텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
312====# 파티클 방출 #====
313====# 파티클 설정 #====
314====# 오브젝설정 #====
339텍스트와 관련된 여러 동작을 다.
340|| 텍스트 || 텍스트를 변경한다. ||
341|| 태그 || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
342|| 이벤태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
343==== 파티클 방출 ====
344|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
345|| 개수 || (명추가) ||
346|| 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
347==== 파티클 설정 ====
348|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
349|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
350|| 모드 || 시작/중지/중지하고 초기화. (명추가) ||
351|| 이벤트 테그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
352|| 파티클 수명 || (명추가) ||
353|| 방출량 || (명추가) ||
354|| 시뮬레이션 속도 || (명추가) ||
355|| 회전 잠금 || (명추가) ||
356|| 잠금 || (명추가) ||
357==== 오브젝트 설정 ====
358|| 지속 시간 || 설정이 변화하는 간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
359|| 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
360(명추가)
315361====# 기본 문구 설정 #====
316362
317363=== 비주얼 효과 ===
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